數碼印刷為城市增添藝術色彩——專訪康泓數碼圖像(香港)有限公司 COCOON PLUS (ASIA) Ltd.

Posted by editor 文字: 香港印藝學會 圖片: 香港印藝學會 26/04/2024 0 Comment(s) 「香港印製大獎」訪問系列,第三十四屆香港印製大獎,

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數碼印刷為城市增添藝術色彩
專訪康泓數碼圖像(香港)有限公司
COCOON PLUS (ASIA) Ltd.

比起以往,現今印刷商的角色功能顯然多了一層意義,不再拘泥於生產製造、技術提供者的身份,更著重與設計師的聯乘合作或分工協作!

康泓數碼圖像(香港)有限公司(下稱 康泓)和其子品牌Coccon Plus(Asia)Ltd.( 下稱Cocoon)在今屆(34th)印製大獎,聯乘澳門More Than Design的設計師侯敏釗先生(Matthew)、香港插畫師歐陽俊禧先生(PureHay)的Pure Studio和遠至加拿大的新進年輕藝術家趙之希小姐(Hayley),推出三組風格迥異的數碼印製作品參賽,包括《澳門勝景》牆紙、《穿梭於香港與日本的少女》、《戰前準備》和《讓回憶格式化》(下稱《日本少女》、《戰前》、《回憶》)系列海報裝置,以及【蝸居】的海報和掛畫系列,橫掃了多個「數碼印刷」項目(海報、裝置 / 家居產品)、「國際數碼企業聯盟印製大獎」的「數碼印刷」組別全數獎項共14個獎項。

成功的作品除了展現創意力與技術互為表裏的關係,更是印刷商與設計師良好協作的象徵。本期專訪集中探討康泓暨Cocoon董事總經理李家淞先生(Aaron)、康泓項目總監暨顧問蕭琬璍女士(Connie)與Cocoon總經理李慧琪小姐(Vicky),與金獎得主Matthew、PureHay的合作經驗談,探索兩者在今次創作及製作過程中的苦與樂、磨與合的寶貴經驗。

藝術文創產品的可持續性

▲ 《澳門勝景》牆紙

More Than Design 與澳門文化局的合作出版項目《澳門被評定為動產2023》套書系列,就是《澳門勝景》的設計靈感泉源;「我們將這個項目以一個長與短(牆紙和利是封)藝術及設計表達形式延伸下去,並參照當代國畫大師李可染先生《萬山紅遍》畫作概念,採用中國水墨畫橫幅作為《澳門勝景》整個設計概念。利是封(紅包)作為中國傳統節日的喜慶符號,所以構思以紅色和金色混合使用作為對它的亮點,同時使產品能體現出中西文化的成功結合。」Matthew如是說。

起初利是封由Mat t h e w自資製作,他很感謝前老闆Charles Ng(吳秋全先生,知名資深品牌顧問)的賞識,並提薦他與Cocoon / 康泓為合作夥伴。「當Charles看畢作品,不但建議用『長紙』這個形式,並向我提點以室內裝置為項目發展方面,而我本身從未接觸過這個範疇,所以亦想挑戰一下。」Matthew說道。而Connie進一步說明Cocoon/康泓巳為香港牆紙品牌公司承接不少客製化牆紙,「《澳門勝景》如製作成為牆紙,不但可以用作室內裝飾,也非常配合澳門以精品酒店為未來發展的面貌,更以勝景地標作為旅遊的宣傳策略。」Connie 興奮地說。

《澳門勝景》牆紙包含了數碼印刷製作、ESG的要素,Aaron接續解釋:「此作品首次由港粵澳三地專才攜手製作,利用嶄新的金膜燙壓效果,採用大面積如湖泊又細小如髮絲的漫金效果,細緻無遺地凸顯澳門著名地標的獨特之處,效果令人眼前一亮。當中也使用環保物料生產,及工藝上的減省等方法去實踐ESG概念。牆紙可按客戶不同的尺寸要求限量製作,採用泠燙的工藝,省卻了不少版材耗損及縮短製作時間。」

Connie指出是次製作最大困難在於我方國內廠房機器的穩定性,目前國內印刷機器與歐洲廠一樣,雖然都能數碼印製A1尺寸海報,但就牆紙規模而言,需併合整幅牆畫難度便提升了不少,「譬如線條的粗疏、膠水的黏合性、直接影響金箔的可觀性,加上設計師對此有非常嚴格的要求,所以我們做了很多不同線條測試,即使成功黏合達標,也要通過Matthew這個關卡,要他「拍案叫好」才算收貨。能與設計師緊密合作、應多溝通;如當時有些位置無法燙金,或出現經常性損耗,我們便請求Matthew在這些地方即時作出修改,以達到金箔線條於覆膜黏合熱度上的配合。」Connie仔細無遺地解說。

《澳門勝景》產品系列好評不斷,其質素可見設計師與印刷商的匠心獨運,Matthew非常欣賞Cocoon/康泓的細心和專業,所製作出來的成品很符合他們預想的要求和印刷效果。他也透露,未來更會以《香港勝景》、《廣州勝景》、《上海勝景》及《北京勝景》…等為中國各大城市合作推出具當地文化地標景緻的特色產品,進一步拓展商機;Aaron亦很感恩香港印製大獎近三年來(按:香港印製大獎自第32屆新增「Idealliance 大灣區域大獎」,主要開放予大灣區印刷企業參與,並於2022年(33th)正式易名為「國際數碼企業聯盟印製大獎」,至今為第三年舉辦。)一直幫助和鼓勵香港印刷作品走進大灣區,帶動專才專案遊走內地以增加曝光率,有助建立香港在大中華地區的人脈,服務和支援。

立體動漫風

畫風突然一轉,如果說《澳門勝景》集成中國水墨畫文化的風雅與西方視覺藝術,相較之下,那PureHay的作品系列明顯偏向動漫風,在芸芸參賽作品當中,題材和成品配色上相當氣象一新,「我非常高興自己作品得到當日多位評審賞識,並感到有些意外,因為《日本少女》、《戰前》和《回憶》很容易看出Cyber Punk 的影子,所以它在今次香港印製大獎中散發出很獨特的景象,起初連我有點認為這類作品存在着風險,例如偏鋒的紫或紫紅用作顏色主調,擔心有沒有人喜歡,畢竟很少見到此類作品。」PureHay 熱情地分享。

從小熱愛着科幻動漫作品的PureHay,現在工作都是與電玩遊戲、動畫有關的插畫,他指出「這次很開心跟Cocoon合作,他們都十分喜歡這類演繹的風格,說不定可能會變成一個新趨勢,結果大家一拍即合,不斷嘗試製作多件作品。我的作品是以RGB顯示在高質的螢幕上,因此色彩明亮,擔心經CMYK打印出來的卻是另一面貌,跟螢幕所顯示的有一定差距。」後來Cocoon團隊提出一個有趣的解決方案,建議如使用燈箱、膠片多面印刷或加上有色彩膜,使作品隨著燈光或彩膜的變化轉換,作品色感和效果更明亮艷麗。Connie補充道:「首先我們知道PureHay作品全部都是動畫Cyber Punk風格,所以我們選用不同物料,將印製工藝各異的效果來呈現色彩,儘管CMYK亮度彩度不如RGB,但在不同的燈效下,能引進大家有一個沉浸式的視覺體驗。」

▲《穿梭於香港與日本的少女》與《戰前準備》憑藉獨特的Cyber Punk 科幻風格,在34屆香港印製大獎勇奪多個獎項。

好像這幅《讓回憶格式化》以「記憶的碎片」為題的作品,製作難度較高。PureHay指出「畫中少女身穿水手校服,頭戴一個頭盔機器,按鈕一下就可以消除過去所有記憶,但我會反問究竟是否所有記憶值得刪除?每次都從新開始?所以大家會見到畫中那些記憶的碎片從少女頭上激爆而出!在與Cocoon的合作上,我怎樣可以凸出那些光束印象而對前景的保留、背景的分野和A R 體驗等元素,是一個挑戰!」Cocoon團隊為了突顯《回憶》前後所形成的立體感,他們花了很多時間調整,試了二十多張版材,就是要「表現出畫中少女的記憶逐次在腦海中爆發爆發爆發…出來,最後我們選用了兩張板材4面印色加上多重鐳射雕刻、經過以四面側光走燈燈效,使圖像呈現出極緻的立體效果。」

▲  《讓回憶格式化》

"世界不是只有平面。對我來說,尤其是Cyber Punk,應該是更加虛幻、能進入虛擬景地的一件事,為此我積極研究如何套用AR(AugmentedReality,擴增實境)在插畫中!"

身處每一個人幾乎手持一部電話或其他相應的電子產品如IPAD的圖像年代,我們思考︰「既然他們有這樣習慣,為什麼不利用這點來增強我作品的效果呢?」PureHay說,只要他們對着《日本少女》、《戰前》、《回憶》)系列海報或燈箱裝置時,通過點擊打《Pure Studio》AR App,除了發光以外,也能看到躍出平面的3D動畫效果。」

▲ (左)《戰前準備》;(右)《穿梭於香港與日本的少女》

PureHay希望人們以透過AR元素,從而發掘、擴展和延續出他們在視覺層面以外其他更多的三維世界。而AR部分即是割光線位,一旦光線打下去,它就會反光,主題更為突出。對Cocoon而言,Vick y認為這件產品對日後廣告燈牌的宣傳創作都是一個突破點或爆發點。

可持續合作不只在環境…

可持續性不只是從環保層面拓展出新商機,也是建立了印刷企業與設計師的長遠關係。Vicky認為溝通是不可或缺的,清晰理解對方的要求和需要固然重要,更重要的是設計師願意接納印刷商的技術建議,再作出適當判斷。「他們有時都會理解到現時技術未能達到自己心目中理想的設計效果,然後大家坐在一起討論其他可行方案,不斷地嘗試和調整,一步一步完成高質素的製成品。」Vicky說。

「作為一間在港30年的印刷工業持份者之一,我們都希望將設計師的作品能商品化,形成產業化效益,雙方互惠互利,不僅拓展我們的印藝商機,推進印刷科技4.0和增強國際品牌的專項服務,也能為設計界提供一個機遇和空間。」Aaron語重心長地說。